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SUMMARY:Goethe VR. Goethes Faust als interaktive Virtual Reality Experience
LOCATION:Deutsches Buch- und Schriftmuseum
DESCRIPTION:Goethe VR. Goethes Faust als interaktive Virtual Reality Experience in der Deutschen Nationalbibliothek Ein Klassiker der deutschen Literatur virtuell: Mit „Goethe VR“ bringt die Deutsche Nationalbibliothek Goethes Faust I und II vom Buch in eine Virtual-Reality-Anwendung.  „Goethe VR“ ist eine interaktive Virtual-Reality-Experience\, die Johann Wolfgang von Goethes Tragödie „Faust I und Faust II“ für eine digitale Welt adaptiert. Eines der bekanntesten literarischen Werke wird damit ganz neu erlebbar. Den literarischen Klassiker als VR Experience in der Deutschen Nationalbibliothek zu zeigen\, ist zugleich ein Verweis auf den Sammelauftrag. Hier werden Werke in vielen Fassungen gesammelt: als Comics\, als Kinderbuchbearbeitung\, in Übersetzungen. Fast 3.000 verschiedene Ausgaben von Goethes Faust I und II sind Teil des Bestandes. Ausgestattet mit VR-Brille und weiteren Tools sind Spieler*innen aktiv in die Erzählung eingebunden: Sie unterzeichnen den Pakt mit Mephisto\, reisen in die Hexenküche\, treffen Gretchen und suchen des Pudels Kern. Um alle auf eine sowohl literarische als auch emotionale Reise mitzunehmen\, ist in sieben Szenen eine kontinuierliche Handlung mit eigenem Spannungsbogen erlebbar. Dabei sind Nähe zum Originaltext und die Einbindung der Originalsprache wichtiger Bestandteil der Adaption. So wird eine virtuelle Welt erschaffen\, die atmosphärisch und inhaltlich dem literarischen Vorbild entspricht und den Spieler*innen das Thema des literarischen Werks auf visuell ansprechende Art erfahrbar macht. Die Mitspielenden sollen die Konflikte\, die zentralen Figuren und Leitmotive kennenlernen und Wissenswertes über den Autor und die Entstehung des Textes vermittelt bekommen. Inhaltlich konzentriert die VR sich auf zeitgenössische Aspekte und greift Passagen auf\, die als Reflexion über den modernen Menschen gelesen werden können. Fausts unerbittliche Suche nach dem Neuen\, seine Rastlosigkeit und der Wunsch\, den einen perfekten Moment zu erleben\, bilden den Rahmen dieser digitalen Faust-Fassung. Auch Goethes skeptischer Blick auf den zu seiner Zeit entstehenden Kapitalismus spielt in der Adaption eine Rolle: Je mehr der Mensch besitzen will\, desto mehr zerstört er. „Goethe VR“ spielt in einer Wüstenlandschaft\, deren Ästhetik an die Malerei des Surrealismus angelehnt ist. Die minimalistische Weite der Wüste setzt dabei Gegenstände in Szene und verweist zugleich auf die Ausbeutung der Natur durch den Menschen\, die in der gewählten Interpretation eine zentrale Rolle spielt. Die VR ist in neun Sprachen verfügbar: Deutsch\, Englisch\, Portugiesisch\, Spanisch\, Russisch\, Indonesisch\, Polnisch\, Tschechisch und Arabisch. Gespielt werden kann „Goethe VR“ kostenlos während der Öffnungszeiten des Deutschen Buch- und Schriftmuseums Leipzig (Dauerausstellung). Spieldauer: ca. 15 min.\n\nWeitere Informationen: https://www.leipzig-im.de/NEU/index.php?section=details&auswahl=veranstaltungen&auswahl2=155285
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